99.2016.2학기.프로그래밍(스크래치)

  1. 강의계획서,
  2. 샘플 프로그램 시연 :  Sample1,                                           .
  3. 01장. 스크래치 시작하기 / 02장. 움직이는 강아지와 앵무새 : 순차구조와 반복구조의 이해
  4. 03장. 상어 피하는 물고기 : 선택 블록의 이해
  5. 04장. 하늘에서 떨어지는 물고기 : 변수의 이해
  6. 05장. 다트 게임 : 모양 중심 설정하기
  7. 06장. 다각형 그리기 : 펜
  8. 중간고사 연습문제    ->     실행 동영상      ->      풀이과정
  9. 07장. 거미줄 모양의 도형 그리기 : 추가블록의 이해
  10. 08장. 시어핀스키 삼각형 그리기 : 재귀호출
  11. 09장. 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 : 리스트 사용
  12. 10장. 행운의 복불복 : 리스트 활용
  13. 14장. 공 보관함 : 스택과 큐 개념
  14. 15장. 컴퓨터와 숫자맞추기 대결 : 이진탐색
  15. 16장. ISBN 검증하기 : 코드 분석

기말 시험 샘플

  1. 풍선터트리기               : 문제, 해설
  2. 원숭이도넛에너지바    : 문제, 해설
  3. 하늘에서음식이내린다 : 문제, 해설
  4. 영어단어테스트(방송하기) : 문제, 해설

스크래치 기출문제(CSK한국창의소프트웨어센터)

  1. 160300회 SC2급 문제
  2. 160200회 SC2급 문제 -> 정리
  3. 160300회 SC3급 문제
  4. 160200회 SC3급 문제
  5. 160100회 SC3급 문제